OPPURE: Da bambino giocavo a Doom e trent'anni dopo lo stanno davvero costruendo
Quando ero bambino, mia nonna mi comprò un videogioco chiamato Doom e all'epoca l'idea di base mi sembrava la fantascienza più folle mai concepita. Marine spaziali su Marte, scienziati che conducevano esperimenti e che accidentalmente aprivano un varco verso l'Inferno, demoni che si riversavano attraverso quel portale equipaggiati con parti del corpo robotiche e sistemi d'arma cibernetici.
Pensavo fosse semplicemente un gioco horror incredibilmente creativo. Demoni più robot più tecnologia uguale materiale da incubo per un bambino.
Trent'anni dopo, osservo i miliardari della Silicon Valley costruire esattamente ciò che Doom raffigurava, e finalmente capisco che non si trattava di finzione creativa. Era programmazione predittiva. Gli occultisti delle scuole misteriche che trasferiscono i loro veri piani in un videogioco, in modo che quando lo realizzano nella realtà, sembri la vita che imita l'arte, invece di ciò che è realmente. L'arte che rivela il piano.
Quando ero bambino, mia nonna mi comprò un videogioco chiamato Doom e all'epoca l'idea di base mi sembrava la fantascienza più folle mai concepita. Marine spaziali su Marte, scienziati che conducevano esperimenti e che accidentalmente aprivano un varco verso l'Inferno, demoni che si riversavano attraverso quel portale equipaggiati con parti del corpo robotiche e sistemi d'arma cibernetici.
Pensavo fosse semplicemente un gioco horror incredibilmente creativo. Demoni più robot più tecnologia uguale materiale da incubo per un bambino.
Trent'anni dopo, osservo i miliardari della Silicon Valley costruire esattamente ciò che Doom raffigurava, e finalmente capisco che non si trattava di finzione creativa. Era programmazione predittiva. Gli occultisti delle scuole misteriche che trasferiscono i loro veri piani in un videogioco, in modo che quando lo realizzano nella realtà, sembri la vita che imita l'arte, invece di ciò che è realmente. L'arte che rivela il piano.
